รายละเอียดเซิร์ฟเวอร์
⚙️ระบบพิเศษของเซิร์ฟเวอร์
NEX-RO — Pre-Renewal ที่ปรับใหม่ทั้งระบบ
เซิร์ฟเวอร์ของเราเป็น Pre-Renewal แท้ (Max Lv 99 / Job 50 อาชีพ 2) แต่ปรับสมดุลใหม่หลายจุดเพื่อให้เล่นสนุกและไม่น่าเบื่อ — ทั้งเลือดที่เยอะขึ้น สเตตัสทุกตัวมีประโยชน์จริง สกิลเดี่ยวหลายตัวกลายเป็นสกิลลงพื้นที่ และมีระบบช่วยเหลืออัตโนมัติที่เปิด/ปิดเองได้ หน้านี้สรุปทุกอย่างที่ผู้เล่นควรรู้
⚔️ โหมด Pre-Renewal
ทุกอย่างกลับไปใช้สูตรยุคคลาสสิก ใครที่เคยเล่น RO สมัยแรกจะคุ้นเคยทันที
- Max Base Lv 99 / Job Lv 50 — ถึงแค่อาชีพ 2 (ไม่มีอาชีพ 3, Doram, อาชีพ 4)
- DEF เป็นเปอร์เซ็นต์ ไม่ใช่การลบดาเมจตรง ๆ แบบ Renewal
- ไม่มี Fixed Cast Time — ลดเวลาร่ายด้วย DEX อย่างเดียว เหมือนสมัยก่อน
- ค่าสถานะสูงสุด 99 ต่อช่อง และ ASPD สูงสุด 190
- ไม่มีตัวคูณ EXP / Drop ตามส่วนต่างเลเวล — ตีมอนต่ำกว่าก็ยังได้เต็ม
- สกิลไม่สเกลตาม Base Level และ ASPD ใช้สูตรเก่า (ถือโล่ไม่โดนหักความเร็ว)
🔮 นักเวทย์ใช้การ์ดโจมตีได้ ใหม่
ใน RO ปกติ การ์ดเพิ่มดาเมจตาม ธาตุ / เผ่า / ขนาด ช่วยเฉพาะ การโจมตีทางกายภาพ เท่านั้น สายเวทย์ใส่ Hydra หรือ Vadon ไปก็ไม่มีผลอะไรเลย เพราะเกมแยกบอนัสของกายภาพกับเวทมนตร์ออกจากกันสนิท
ที่ NEX-RO เราแก้ตรงนี้ให้แล้ว — การ์ดโจมตีฝั่งกายภาพทุกใบ นับให้ดาเมจเวทมนตร์ด้วย สายเวทย์เลือกการ์ดได้กว้างขึ้นมาก ไม่ต้องรอการ์ดสายเวทย์เฉพาะทางที่มีอยู่ไม่กี่ใบอีกต่อไป
| กลุ่มการ์ด | ตัวอย่าง | ผลกับดาเมจเวทย์ |
|---|---|---|
| เพิ่มดาเมจตามธาตุของเป้าหมาย | Vadon — +20% ต่อธาตุไฟ | Jupitel Thunder ใส่มอนธาตุไฟ แรงขึ้น +20% |
| เพิ่มดาเมจตามเผ่าของเป้าหมาย | Hydra — +20% ต่อ Demi-Human | Fire Bolt ใส่ผู้เล่น / มอน Demi-Human แรงขึ้น +20% |
| เพิ่มดาเมจตามขนาดของเป้าหมาย | Desert Wolf — +15% ต่อตัวเล็ก | Storm Gust ใส่มอนตัวเล็ก แรงขึ้น +15% |
| เพิ่มดาเมจต่อBoss / Normal | Abysmal Knight — +25% ต่อบอส | เวทย์ที่ลงบอส แรงขึ้น +25% |
| เพิ่มดาเมจต่อกลุ่มมอนเฉพาะ | การ์ดกลุ่ม Goblin / Orc / Guardian | มีผลกับเวทย์เช่นกัน |
📢 ประกาศทั้งเซิร์ฟเมื่อตีบวกถึง +10
ตีบวกไอเทมสำเร็จถึง +10 ขึ้นไป ระบบจะประกาศให้ผู้เล่นทั้งเซิร์ฟเวอร์เห็นโดยอัตโนมัติ ทั้งชื่อผู้เล่น ชื่อไอเทม และระดับการตีบวก — ใครตีบวกสูงได้ ทั้งเซิร์ฟรู้แน่นอน
✨ ทุกสเตตัสมีผลพิเศษเพิ่ม ใหม่
นอกจากผลปกติของเกม สเตตัสทั้ง 6 ตัวยังให้ผลพิเศษเพิ่มอีกชั้นหนึ่ง โดยคิดจาก ค่ารวมสุดท้ายในหน้าสเตตัส (นับของสวมใส่ การ์ด และบัฟด้วย) ทุก ๆ 10 แต้ม
| สเตตัส | ผลพิเศษที่ได้เพิ่ม | อัตรา |
|---|---|---|
| STR | เจาะเกราะป้องกันทางกายภาพของเป้าหมาย | +1% / 10 STR |
| AGI | เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ | +1% / 10 AGI |
| VIT | ลดความเสียหายทางกายภาพที่ได้รับ | +1% / 10 VIT |
| INT | เจาะเกราะป้องกันทางเวทมนตร์ของเป้าหมาย | +1% / 10 INT |
| DEX | ลดดีเลย์หลังใช้สกิล (ปล่อยสกิลถี่ขึ้น) | -1% / 10 DEX |
| LUK | โอกาสหลบการโจมตีแบบสมบูรณ์ รวมสกิลที่ปกติหลบไม่ได้ เช่น Pressure / Gravitation | +1% / 10 LUK |
❤️ HP / SP เพิ่มขึ้นทุกอาชีพ
ปรับค่าการเติบโตของ HP และ SP ให้สูงขึ้นตามสายอาชีพ ตัวละครเก่าได้ผลทันทีโดยไม่ต้องทำอะไร
| สายอาชีพ | HP | SP | ตัวอย่างอาชีพ |
|---|---|---|---|
| สายประชิด (แนวหน้า) | +20% | +20% | Knight, Crusader, Lord Knight, Paladin, Blacksmith, Whitesmith, Alchemist, Creator |
| สายหลบหลีก / ระยะไกล | +15% | +20% | Assassin, Rogue, Assassin Cross, Stalker, Hunter, Sniper, Bard, Dancer, Clown, Gypsy |
| สายเวทมนตร์ / สนับสนุน | +10% | +15% | Wizard, High Wizard, Sage, Professor, Priest, High Priest |
| สายหมัด | +10% | คงเดิม | Monk, Champion |
อาชีพ Novice, Super Novice, Ninja, Gunslinger, Taekwon, Star Gladiator และ Soul Linker ยังใช้ค่าเดิม
🎒 น้ำหนักที่แบกได้ คิดจากทุกสเตตัส
เดิมน้ำหนักเพิ่มจาก STR อย่างเดียว ตอนนี้ ทุกสเตตัส (STR / AGI / VIT / INT / DEX / LUK) ให้แต้มละ +30 น้ำหนัก เท่ากันหมด นับเฉพาะแต้มที่กดอัพเอง (ไม่นับของ/การ์ด/บัฟ) ตัวเลขบนหน้าจอจะขึ้นทันทีที่กดอัพ ไม่ต้องรีล็อก
| ตัวอย่าง (อาชีพ 2) | แบบเดิม | แบบใหม่ |
|---|---|---|
| STR 99 นอกนั้น 1 | 5,770 | 5,920 |
| STR 99 / AGI 99 / DEX 99 | 5,770 | 11,800 |
| 99 ทุกช่อง | 5,770 | 20,620 |
สายที่ไม่ลง STR อย่างพ่อมด พระ นักธนู ได้ประโยชน์มากที่สุด — ฟาร์มและขนของได้สบายขึ้นเยอะ
🏃 ฟื้นฟู HP / SP ขณะเดินได้แล้ว
ไม่ต้องยืนนิ่งรอเลือดอีกต่อไป เดินหรือวิ่งอยู่ก็ฟื้น HP ได้ต่อเนื่อง (อัตราจะ ช้ากว่าตอนยืนนิ่งประมาณครึ่งหนึ่ง) ส่วน SP ฟื้นด้วยอัตราปกติเท่าตอนยืน บัฟ/ไอเทมที่ให้ฟื้นฟูพิเศษก็ทำงานขณะเดินด้วยเช่นกัน
เงื่อนไขที่หยุดฟื้นฟูแบบเดิมยังอยู่ครบ เช่น ติดพิษ เลือดออก Berserk หรือน้ำหนักเกิน
💥 13 สกิลเดี่ยว กลายเป็นสกิลลงพื้นที่ 5x5
สกิลที่เคยตีได้ทีละตัว ตอนนี้ระเบิดใส่ศัตรูทุกตัวในพื้นที่ 5x5 ช่อง รอบเป้าหมายที่คลิก และ (ยกเว้นที่ระบุไว้) ทุกตัวรับดาเมจเต็ม ไม่ได้ถูกหารตามจำนวนเป้าหมาย
| สกิล | ผลหลังปรับ |
|---|---|
| Spiral PierceLord Knight | ลงพื้นที่ 5x5 ดาเมจเต็มทุกตัว |
| Rapid SmitingPaladin | ลงพื้นที่ 5x5 ดาเมจเต็มทุกตัว |
| Bowling BashKnight | เลิกใช้ระบบเส้นแบ่งพื้นที่ที่ทำให้ดาเมจ "แปก" — ตีเป็นพื้นที่ 5x5 และ ติด 2 hit เสมอ |
| Sonic BlowAssassin | ลงพื้นที่ 5x5 ยิงครบ 8 hit ใส่ทุกตัวในพื้นที่ |
| Back StabRogue | ลงพื้นที่ 5x5 และ ไม่ต้องยืนด้านหลังอีกต่อไป ใช้จากด้านหน้าได้เลย |
| Double StrafeArcher / Hunter | ลงพื้นที่ 5x5 ดาเมจเต็มทุกตัว (ใช้ลูกธนู 1 ดอกเท่าเดิม) |
| Arrow VulcanClown / Gypsy | ลงพื้นที่ 5x5 ยิงครบ 9 hit ใส่ทุกตัว |
| MammoniteMerchant | ลงพื้นที่ 5x5 ดาเมจเต็มทุกตัว (เสียเงินซินครั้งเดียว) |
| Cart TerminationWhitesmith | ลงพื้นที่ 5x5 ดาเมจเต็มทุกตัว (เสียเงินซินครั้งเดียว) — แรงที่สุดในกลุ่มนี้ |
| Finger OffensiveMonk / Champion | ลงพื้นที่ 5x5 ดาเมจเต็มทุกตัว |
| Acid DemonstrationCreator | เป้าหมายที่คลิกรับ 100% ตัวรอบข้างรับ 40% ของดาเมจที่ตัวเองควรได้ |
| Holy LightAcolyte / Priest | ลงพื้นที่ 5x5 ดาเมจเต็มทุกตัว |
| Magnus ExorcismusPriest | โดนทุกเผ่าทุกธาตุ และรับดาเมจเท่ากันหมด 100% — และ ไม่ต้องใช้ Blue Gemstone อีกต่อไป |
🧪 ปั๊มยาอัตโนมัติ (Smart Auto-Potion) @autopotion ต้องเปิดเอง
ระบบกินยาให้อัตโนมัติเมื่อเลือดหรือ SP ต่ำ โดย ไม่ต้องตั้งค่าไอเทมล่วงหน้า — ระบบสแกนกระเป๋าหายาที่มีอยู่ แล้วเลือกให้เองว่าควรกินตัวไหน
- พิมพ์ @autopotion เพื่อ เปิดหน้าต่างเมนูตั้งค่าภาษาไทย (หรือ @autopot)
- ตั้งได้ว่าจะ เริ่มกินที่กี่ % และ กินจนถึงกี่ % แยก HP กับ SP คนละค่า (ค่าเริ่มต้น: ต่ำกว่า 20% → กินจนเต็ม)
- โดนตี 1 ครั้ง = กินต่อเนื่องจนถึงเป้าหมาย ไม่ใช่กินทีละเม็ด (สูงสุด 15 เม็ดต่อรอบ)
- เลือกยาให้เหมาะกับแผลที่ได้รับ เลือดหายนิดเดียวกินยาแดง เลือดหายเยอะกินยาขาว เลือดวิกฤตจึงใช้ตัวแรงสุด — ไม่เผายาดีทิ้ง
- ไม่กินยาผิดประเภท ขาด HP จะไม่ไปหยิบยา SP มากิน และกลับกัน
- มีค่าสำเร็จรูปให้เลือก: เอาชีวิตรอด / มาตรฐาน / ประหยัดยา / เฉพาะตอนวิกฤต
- ค่าที่ตั้งไว้ จำติดตัวละคร เปิดให้เองทุกครั้งที่ล็อกอิน
- พิมพ์สั้น ๆ ได้: @autopotion on / @autopotion off
🏹 เปลี่ยนธาตุลูกธนูอัตโนมัติ @autoarrow ต้องเปิดเอง
สำหรับสายธนู — ระบบจะสลับลูกธนูในกระเป๋าให้เองตามเป้าหมายที่กำลังตี โดยเลือกลูกที่ทำ ดาเมจสูงสุดจริง ๆ ไม่ใช่ดูแค่ธาตุ (คิดค่าโจมตีของลูกธนูร่วมด้วย)
- ตัวอย่าง: ตี Zombie แล้วมี Silver Arrow ในกระเป๋า ระบบสลับให้ทันทีแม้จะใส่ลูกอื่นอยู่
- ทำงานทั้งการตีปกติและสกิลธนูที่ใช้ธาตุอาวุธ เช่น Double Strafe, Arrow Shower, Sharp Shooting
- ตอนสลับจะมีข้อความลอยเหนือหัวบอกชื่อลูกธนู ธาตุ และตัวคูณดาเมจ
- ใช้ได้เฉพาะตอนถือธนู (ไม่รวมปืน Gunslinger และคุไน Ninja)
- ไม่ทำงานตอนติด Endow เพราะธาตุอาวุธถูกกำหนดไว้แล้ว
- ลูกธนูสถานะที่ค่าโจมตีต่ำมาก (Stun / Flash / Curse / Sleep / Silence Arrow) ระบบจะไม่หยิบมาใช้เอง
- เปิด/ปิด: @autoarrow เปิดเมนู หรือ @autoarrow on|off (ย่อ: @autoarw)
👻 ดูดซับวิญญาณมอนสเตอร์ @soulinfo
ยิ่งฆ่ามอนสเตอร์ชนิดเดิมมากเท่าไหร่ ตัวละครก็ยิ่งเก่งขึ้นกับมอนสเตอร์ชนิดนั้น ระบบนับสะสมแยกตาม เผ่า / ธาตุ / ขนาด เมื่อฆ่าครบ 1,000,000 ตัว ต่อหมวด จะได้โบนัส ถาวรติดตัวละครตลอดไป
| หมวด | จำนวนช่อง | ผลที่ได้เมื่อสะสมครบ |
|---|---|---|
| เผ่า (Race) | 12 เผ่า | ทำดาเมจต่อเผ่านั้น +3% (ทั้งกายภาพและเวทมนตร์) |
| ธาตุ (Element) | 10 ธาตุ | รับดาเมจจากธาตุนั้น -2% |
| ขนาด (Size) | 3 ขนาด | ทำดาเมจต่อขนาดนั้น +2% (ทั้งกายภาพและเวทมนตร์) |
- รวมทั้งหมด 25 ช่อง ที่สะสมได้ — สะสมได้ครบทุกช่องพร้อมกัน
- แยกรายตัวละคร (ไม่แชร์ทั้งไอดี) และได้ ครั้งเดียวจบ ฆ่าเกินเป้าหมายไม่ได้เพิ่มอีก
- เครดิตเป็นของคนที่ลงดาบสุดท้าย (รวมเพ็ทและโฮมันคูลัสของเราด้วย) ไม่แชร์ให้ปาร์ตี้
- โบนัสซ้อนกับการ์ดและอุปกรณ์ได้ตามปกติ
- ตอนสะสมครบจะมีข้อความสีเขียวเด้งขึ้นทันที และมีผลเลยโดยไม่ต้องรีล็อก
พร้อมเริ่มเล่นแล้วหรือยัง?
สมัครสมาชิก ดาวน์โหลดตัวเกม แล้วเข้ามาลองระบบทั้งหมดนี้ด้วยตัวเอง อย่าลืมอ่านกฎกติกาก่อนเริ่มเล่นเพื่อความเข้าใจตรงกัน