Login Server: … Char Server: … Map Server: …

รายละเอียดเซิร์ฟเวอร์

⚙️ระบบพิเศษของเซิร์ฟเวอร์

NEX-RO — Pre-Renewal ที่ปรับใหม่ทั้งระบบ

เซิร์ฟเวอร์ของเราเป็น Pre-Renewal แท้ (Max Lv 99 / Job 50 อาชีพ 2) แต่ปรับสมดุลใหม่หลายจุดเพื่อให้เล่นสนุกและไม่น่าเบื่อ — ทั้งเลือดที่เยอะขึ้น สเตตัสทุกตัวมีประโยชน์จริง สกิลเดี่ยวหลายตัวกลายเป็นสกิลลงพื้นที่ และมีระบบช่วยเหลืออัตโนมัติที่เปิด/ปิดเองได้ หน้านี้สรุปทุกอย่างที่ผู้เล่นควรรู้

99Base Level สูงสุด
50Job Level สูงสุด
2อาชีพสูงสุด
190ASPD สูงสุด

⚔️ โหมด Pre-Renewal

ทุกอย่างกลับไปใช้สูตรยุคคลาสสิก ใครที่เคยเล่น RO สมัยแรกจะคุ้นเคยทันที

  • Max Base Lv 99 / Job Lv 50 — ถึงแค่อาชีพ 2 (ไม่มีอาชีพ 3, Doram, อาชีพ 4)
  • DEF เป็นเปอร์เซ็นต์ ไม่ใช่การลบดาเมจตรง ๆ แบบ Renewal
  • ไม่มี Fixed Cast Time — ลดเวลาร่ายด้วย DEX อย่างเดียว เหมือนสมัยก่อน
  • ค่าสถานะสูงสุด 99 ต่อช่อง และ ASPD สูงสุด 190
  • ไม่มีตัวคูณ EXP / Drop ตามส่วนต่างเลเวล — ตีมอนต่ำกว่าก็ยังได้เต็ม
  • สกิลไม่สเกลตาม Base Level และ ASPD ใช้สูตรเก่า (ถือโล่ไม่โดนหักความเร็ว)

🔮 นักเวทย์ใช้การ์ดโจมตีได้ ใหม่

ใน RO ปกติ การ์ดเพิ่มดาเมจตาม ธาตุ / เผ่า / ขนาด ช่วยเฉพาะ การโจมตีทางกายภาพ เท่านั้น สายเวทย์ใส่ Hydra หรือ Vadon ไปก็ไม่มีผลอะไรเลย เพราะเกมแยกบอนัสของกายภาพกับเวทมนตร์ออกจากกันสนิท

ที่ NEX-RO เราแก้ตรงนี้ให้แล้ว — การ์ดโจมตีฝั่งกายภาพทุกใบ นับให้ดาเมจเวทมนตร์ด้วย สายเวทย์เลือกการ์ดได้กว้างขึ้นมาก ไม่ต้องรอการ์ดสายเวทย์เฉพาะทางที่มีอยู่ไม่กี่ใบอีกต่อไป

กลุ่มการ์ดตัวอย่างผลกับดาเมจเวทย์
เพิ่มดาเมจตามธาตุของเป้าหมายVadon — +20% ต่อธาตุไฟJupitel Thunder ใส่มอนธาตุไฟ แรงขึ้น +20%
เพิ่มดาเมจตามเผ่าของเป้าหมายHydra — +20% ต่อ Demi-HumanFire Bolt ใส่ผู้เล่น / มอน Demi-Human แรงขึ้น +20%
เพิ่มดาเมจตามขนาดของเป้าหมายDesert Wolf — +15% ต่อตัวเล็กStorm Gust ใส่มอนตัวเล็ก แรงขึ้น +15%
เพิ่มดาเมจต่อBoss / NormalAbysmal Knight — +25% ต่อบอสเวทย์ที่ลงบอส แรงขึ้น +25%
เพิ่มดาเมจต่อกลุ่มมอนเฉพาะการ์ดกลุ่ม Goblin / Orc / Guardianมีผลกับเวทย์เช่นกัน
ใช้ได้กับเวทย์ทุกสกิล ไม่ว่าจะเป็น Bolt ทุกธาตุ, Storm Gust, Meteor Storm, Lord of Vermilion, Jupitel Thunder, Heaven's Drive, Soul Strike ฯลฯ — ขอแค่เป็นดาเมจชนิดเวทมนตร์ การ์ดก็ทำงานให้ทันที ไม่ต้องตั้งค่าอะไรเพิ่ม
ฝั่งป้องกันไม่เปลี่ยน: การ์ดลดดาเมจอย่าง Thara Frog, Raydric ฯลฯ ยังทำงานแยกกันเหมือนเดิมทุกประการ ระบบนี้ยกเฉพาะ การ์ดฝั่งโจมตี มาให้เวทย์เท่านั้น และการ์ดที่มีทั้งบอนัสกายภาพและบอนัสเวทย์อยู่ในใบเดียว จะได้รับทั้งสองก้อน

📢 ประกาศทั้งเซิร์ฟเมื่อตีบวกถึง +10

ตีบวกไอเทมสำเร็จถึง +10 ขึ้นไป ระบบจะประกาศให้ผู้เล่นทั้งเซิร์ฟเวอร์เห็นโดยอัตโนมัติ ทั้งชื่อผู้เล่น ชื่อไอเทม และระดับการตีบวก — ใครตีบวกสูงได้ ทั้งเซิร์ฟรู้แน่นอน

ทุกสเตตัสมีผลพิเศษเพิ่ม ใหม่

นอกจากผลปกติของเกม สเตตัสทั้ง 6 ตัวยังให้ผลพิเศษเพิ่มอีกชั้นหนึ่ง โดยคิดจาก ค่ารวมสุดท้ายในหน้าสเตตัส (นับของสวมใส่ การ์ด และบัฟด้วย) ทุก ๆ 10 แต้ม

สเตตัสผลพิเศษที่ได้เพิ่มอัตรา
STRเจาะเกราะป้องกันทางกายภาพของเป้าหมาย+1% / 10 STR
AGIเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่+1% / 10 AGI
VITลดความเสียหายทางกายภาพที่ได้รับ+1% / 10 VIT
INTเจาะเกราะป้องกันทางเวทมนตร์ของเป้าหมาย+1% / 10 INT
DEXลดดีเลย์หลังใช้สกิล (ปล่อยสกิลถี่ขึ้น)-1% / 10 DEX
LUKโอกาสหลบการโจมตีแบบสมบูรณ์ รวมสกิลที่ปกติหลบไม่ได้ เช่น Pressure / Gravitation+1% / 10 LUK
อ่านง่าย ๆ: สเตตัสที่เมื่อก่อน "ลงไปก็ไม่ได้อะไร" ตอนนี้มีค่าหมด เช่น AGI ทำให้เดินเร็วขึ้นจริง, LUK มีโอกาสรอดจากสกิลที่หลบไม่ได้ และ DEX ช่วยให้สแปมสกิลได้ลื่นขึ้น

❤️ HP / SP เพิ่มขึ้นทุกอาชีพ

ปรับค่าการเติบโตของ HP และ SP ให้สูงขึ้นตามสายอาชีพ ตัวละครเก่าได้ผลทันทีโดยไม่ต้องทำอะไร

สายอาชีพHPSPตัวอย่างอาชีพ
สายประชิด (แนวหน้า) +20%+20% Knight, Crusader, Lord Knight, Paladin, Blacksmith, Whitesmith, Alchemist, Creator
สายหลบหลีก / ระยะไกล +15%+20% Assassin, Rogue, Assassin Cross, Stalker, Hunter, Sniper, Bard, Dancer, Clown, Gypsy
สายเวทมนตร์ / สนับสนุน +10%+15% Wizard, High Wizard, Sage, Professor, Priest, High Priest
สายหมัด +10%คงเดิม Monk, Champion

อาชีพ Novice, Super Novice, Ninja, Gunslinger, Taekwon, Star Gladiator และ Soul Linker ยังใช้ค่าเดิม

🎒 น้ำหนักที่แบกได้ คิดจากทุกสเตตัส

เดิมน้ำหนักเพิ่มจาก STR อย่างเดียว ตอนนี้ ทุกสเตตัส (STR / AGI / VIT / INT / DEX / LUK) ให้แต้มละ +30 น้ำหนัก เท่ากันหมด นับเฉพาะแต้มที่กดอัพเอง (ไม่นับของ/การ์ด/บัฟ) ตัวเลขบนหน้าจอจะขึ้นทันทีที่กดอัพ ไม่ต้องรีล็อก

ตัวอย่าง (อาชีพ 2)แบบเดิมแบบใหม่
STR 99 นอกนั้น 15,7705,920
STR 99 / AGI 99 / DEX 995,77011,800
99 ทุกช่อง5,77020,620

สายที่ไม่ลง STR อย่างพ่อมด พระ นักธนู ได้ประโยชน์มากที่สุด — ฟาร์มและขนของได้สบายขึ้นเยอะ

🏃 ฟื้นฟู HP / SP ขณะเดินได้แล้ว

ไม่ต้องยืนนิ่งรอเลือดอีกต่อไป เดินหรือวิ่งอยู่ก็ฟื้น HP ได้ต่อเนื่อง (อัตราจะ ช้ากว่าตอนยืนนิ่งประมาณครึ่งหนึ่ง) ส่วน SP ฟื้นด้วยอัตราปกติเท่าตอนยืน บัฟ/ไอเทมที่ให้ฟื้นฟูพิเศษก็ทำงานขณะเดินด้วยเช่นกัน

เงื่อนไขที่หยุดฟื้นฟูแบบเดิมยังอยู่ครบ เช่น ติดพิษ เลือดออก Berserk หรือน้ำหนักเกิน

💥 13 สกิลเดี่ยว กลายเป็นสกิลลงพื้นที่ 5x5

สกิลที่เคยตีได้ทีละตัว ตอนนี้ระเบิดใส่ศัตรูทุกตัวในพื้นที่ 5x5 ช่อง รอบเป้าหมายที่คลิก และ (ยกเว้นที่ระบุไว้) ทุกตัวรับดาเมจเต็ม ไม่ได้ถูกหารตามจำนวนเป้าหมาย

สกิลผลหลังปรับ
Spiral PierceLord Knightลงพื้นที่ 5x5 ดาเมจเต็มทุกตัว
Rapid SmitingPaladinลงพื้นที่ 5x5 ดาเมจเต็มทุกตัว
Bowling BashKnightเลิกใช้ระบบเส้นแบ่งพื้นที่ที่ทำให้ดาเมจ "แปก" — ตีเป็นพื้นที่ 5x5 และ ติด 2 hit เสมอ
Sonic BlowAssassinลงพื้นที่ 5x5 ยิงครบ 8 hit ใส่ทุกตัวในพื้นที่
Back StabRogueลงพื้นที่ 5x5 และ ไม่ต้องยืนด้านหลังอีกต่อไป ใช้จากด้านหน้าได้เลย
Double StrafeArcher / Hunterลงพื้นที่ 5x5 ดาเมจเต็มทุกตัว (ใช้ลูกธนู 1 ดอกเท่าเดิม)
Arrow VulcanClown / Gypsyลงพื้นที่ 5x5 ยิงครบ 9 hit ใส่ทุกตัว
MammoniteMerchantลงพื้นที่ 5x5 ดาเมจเต็มทุกตัว (เสียเงินซินครั้งเดียว)
Cart TerminationWhitesmithลงพื้นที่ 5x5 ดาเมจเต็มทุกตัว (เสียเงินซินครั้งเดียว) — แรงที่สุดในกลุ่มนี้
Finger OffensiveMonk / Championลงพื้นที่ 5x5 ดาเมจเต็มทุกตัว
Acid DemonstrationCreatorเป้าหมายที่คลิกรับ 100% ตัวรอบข้างรับ 40% ของดาเมจที่ตัวเองควรได้
Holy LightAcolyte / Priestลงพื้นที่ 5x5 ดาเมจเต็มทุกตัว
Magnus ExorcismusPriestโดนทุกเผ่าทุกธาตุ และรับดาเมจเท่ากันหมด 100% — และ ไม่ต้องใช้ Blue Gemstone อีกต่อไป
Magnus Exorcismus ยังใช้พื้นที่รูปกากบาทขนาดใหญ่แบบเดิม (กว้างกว่า 5x5) แต่ตอนนี้ตีได้ทุกมอนสเตอร์ ไม่ใช่แค่ผีกับปีศาจ และไม่ต้องเสียหินสีน้ำเงิน
โปรดทราบ: ใน PvP / WoE สกิลเหล่านี้ก็เป็นสกิลลงพื้นที่เช่นกัน วางแผนการยืนของทีมให้ดี เพราะการยืนกระจุกจะกินดาเมจพร้อมกันทั้งกลุ่ม

🧪 ปั๊มยาอัตโนมัติ (Smart Auto-Potion) @autopotion ต้องเปิดเอง

ระบบกินยาให้อัตโนมัติเมื่อเลือดหรือ SP ต่ำ โดย ไม่ต้องตั้งค่าไอเทมล่วงหน้า — ระบบสแกนกระเป๋าหายาที่มีอยู่ แล้วเลือกให้เองว่าควรกินตัวไหน

  • พิมพ์ @autopotion เพื่อ เปิดหน้าต่างเมนูตั้งค่าภาษาไทย (หรือ @autopot)
  • ตั้งได้ว่าจะ เริ่มกินที่กี่ % และ กินจนถึงกี่ % แยก HP กับ SP คนละค่า (ค่าเริ่มต้น: ต่ำกว่า 20% → กินจนเต็ม)
  • โดนตี 1 ครั้ง = กินต่อเนื่องจนถึงเป้าหมาย ไม่ใช่กินทีละเม็ด (สูงสุด 15 เม็ดต่อรอบ)
  • เลือกยาให้เหมาะกับแผลที่ได้รับ เลือดหายนิดเดียวกินยาแดง เลือดหายเยอะกินยาขาว เลือดวิกฤตจึงใช้ตัวแรงสุด — ไม่เผายาดีทิ้ง
  • ไม่กินยาผิดประเภท ขาด HP จะไม่ไปหยิบยา SP มากิน และกลับกัน
  • มีค่าสำเร็จรูปให้เลือก: เอาชีวิตรอด / มาตรฐาน / ประหยัดยา / เฉพาะตอนวิกฤต
  • ค่าที่ตั้งไว้ จำติดตัวละคร เปิดให้เองทุกครั้งที่ล็อกอิน
  • พิมพ์สั้น ๆ ได้: @autopotion on / @autopotion off
ปิดอัตโนมัติในแมพ PvP / GvG / WoE / Battleground ไม่ว่าจะตั้งค่าไว้อย่างไร — ในสนามรบต้องกินยาเองเท่านั้น

🏹 เปลี่ยนธาตุลูกธนูอัตโนมัติ @autoarrow ต้องเปิดเอง

สำหรับสายธนู — ระบบจะสลับลูกธนูในกระเป๋าให้เองตามเป้าหมายที่กำลังตี โดยเลือกลูกที่ทำ ดาเมจสูงสุดจริง ๆ ไม่ใช่ดูแค่ธาตุ (คิดค่าโจมตีของลูกธนูร่วมด้วย)

  • ตัวอย่าง: ตี Zombie แล้วมี Silver Arrow ในกระเป๋า ระบบสลับให้ทันทีแม้จะใส่ลูกอื่นอยู่
  • ทำงานทั้งการตีปกติและสกิลธนูที่ใช้ธาตุอาวุธ เช่น Double Strafe, Arrow Shower, Sharp Shooting
  • ตอนสลับจะมีข้อความลอยเหนือหัวบอกชื่อลูกธนู ธาตุ และตัวคูณดาเมจ
  • ใช้ได้เฉพาะตอนถือธนู (ไม่รวมปืน Gunslinger และคุไน Ninja)
  • ไม่ทำงานตอนติด Endow เพราะธาตุอาวุธถูกกำหนดไว้แล้ว
  • ลูกธนูสถานะที่ค่าโจมตีต่ำมาก (Stun / Flash / Curse / Sleep / Silence Arrow) ระบบจะไม่หยิบมาใช้เอง
  • เปิด/ปิด: @autoarrow เปิดเมนู หรือ @autoarrow on|off (ย่อ: @autoarw)
ทั้งสองระบบเป็นแบบสมัครใจ (opt-in) ค่าเริ่มต้นคือปิดอยู่ ผู้เล่นที่อยากเล่นแบบดั้งเดิมไม่ต้องเปิดก็ได้ ไม่มีผลอะไรกับตัวละคร

👻 ดูดซับวิญญาณมอนสเตอร์ @soulinfo

ยิ่งฆ่ามอนสเตอร์ชนิดเดิมมากเท่าไหร่ ตัวละครก็ยิ่งเก่งขึ้นกับมอนสเตอร์ชนิดนั้น ระบบนับสะสมแยกตาม เผ่า / ธาตุ / ขนาด เมื่อฆ่าครบ 1,000,000 ตัว ต่อหมวด จะได้โบนัส ถาวรติดตัวละครตลอดไป

หมวดจำนวนช่องผลที่ได้เมื่อสะสมครบ
เผ่า (Race)12 เผ่าทำดาเมจต่อเผ่านั้น +3% (ทั้งกายภาพและเวทมนตร์)
ธาตุ (Element)10 ธาตุรับดาเมจจากธาตุนั้น -2%
ขนาด (Size)3 ขนาดทำดาเมจต่อขนาดนั้น +2% (ทั้งกายภาพและเวทมนตร์)
  • รวมทั้งหมด 25 ช่อง ที่สะสมได้ — สะสมได้ครบทุกช่องพร้อมกัน
  • แยกรายตัวละคร (ไม่แชร์ทั้งไอดี) และได้ ครั้งเดียวจบ ฆ่าเกินเป้าหมายไม่ได้เพิ่มอีก
  • เครดิตเป็นของคนที่ลงดาบสุดท้าย (รวมเพ็ทและโฮมันคูลัสของเราด้วย) ไม่แชร์ให้ปาร์ตี้
  • โบนัสซ้อนกับการ์ดและอุปกรณ์ได้ตามปกติ
  • ตอนสะสมครบจะมีข้อความสีเขียวเด้งขึ้นทันที และมีผลเลยโดยไม่ต้องรีล็อก
พิมพ์ @soulinfo เพื่อดูความคืบหน้าของตัวเอง ระบบจะแสดงเฉพาะหมวดที่เริ่มสะสมแล้ว พร้อมบอกจำนวนที่ฆ่าไปแล้วเทียบกับเป้าหมาย 1,000,000 ตัว — เป็นเป้าหมายระยะยาวสำหรับคนที่เล่นต่อเนื่อง ไม่ใช่ของที่ได้มาง่าย ๆ
ค่าตัวเลขทั้งหมดในหน้านี้เป็นค่าที่ตั้งไว้ ณ ปัจจุบัน ทีมงานอาจปรับสมดุลได้ในภายหลัง — ติดตามการเปลี่ยนแปลงได้ที่ Patch Notes หรือสอบถามได้ที่ Discord ของเซิร์ฟเวอร์

พร้อมเริ่มเล่นแล้วหรือยัง?

สมัครสมาชิก ดาวน์โหลดตัวเกม แล้วเข้ามาลองระบบทั้งหมดนี้ด้วยตัวเอง อย่าลืมอ่านกฎกติกาก่อนเริ่มเล่นเพื่อความเข้าใจตรงกัน

มีคำถาม?

ถามทีมงานและพูดคุยกับผู้เล่นคนอื่นได้ที่ Discord

เข้าร่วม Discord
NEX-RO Theme